home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SuperHack / SuperHack CD.bin / CODING / SOUND / 22.ZIP / 22
Encoding:
Text File  |  1996-04-18  |  24.3 KB  |  609 lines

  1.  
  2.  
  3. Ultrasound Daily Digest     Thu, 22 Apr 1993     Volume 3 : Issue  22 
  4.  
  5. Today's Topics:
  6.                     Finale and Cakewalk in Windows
  7.                       Gus & Cakewalk for Windoze
  8.                           GUS Dram Problems
  9.                           joysticks and mice
  10.                           Shareware support
  11.                               subscribe
  12.      Why do my patches sound bad? & 2 noises are better than one
  13.                         windows mouse problems
  14.  
  15. .Information about the UltraSound Daily Digest (such as
  16. mail addresses, request servers, ftp sites, etc., etc.) can be found
  17. at the end of the Digest.
  18.  
  19. .*** HEY!!! *** 
  20.  
  21. .Before you ask a question, *** READ THE FAQ ***.  It's
  22. available on the request server and the ftp sites, or check the
  23. newsgroup archives.
  24.  
  25.  
  26. ----------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. Date: Wed, 21 Apr 93 11:16:16 EDT
  29. From: "Burns Fisher, VMS Engineering  21-Apr-1993 1116" <fisher@skylab.enet.dec.com>
  30. Subject: Re: Finale and Cakewalk in Windows
  31. Message-ID: <9304211516.AA28057@us2rmc.bb.dec.com>
  32.  
  33. PHTH1@cc.newcastle.edu.au (Tony) says:
  34.  
  35. >For those of you like me who want a good but affordable combination of music
  36. >software and soundcard, Finale version 2.2 now supports Windows multimedia
  37. >extensions. This, of course, means that it will drive the GUS. This means
  38. >you can now obtain sound from Finale without an MPU401 interface.
  39.  
  40. Also, check out MusicProse by the same company.  It has a bit less functionality 
  41. for a lot less money.  The neat thing is that with MusicProse, you get (at least 
  42. when I bought it) a coupon worth something like $200 ($250??) toward upgrading 
  43. to Finale. But the neat thing is that the coupon is worth more than you will pay 
  44. for MusicProse at a reasonable mail order place like PC Connection.  This is in 
  45. the US of course; I don't know if it is true elsewhere.  But whatever the case, 
  46. most of you won't need the capability of Finale anyway!  MusicProse is more 
  47. limited in the total number of parts (but still a lot).  I can't even remember 
  48. what else.  Nothing I have run into!
  49.  
  50. and <0096B563.1FE835E0.1162@ualr.edu (Jacuqe Andre' Bussey) says,
  51.  
  52. >.Has anyone gotten the GUS to work with CakeWalk For windoze?
  53. >If so please post a detailed description of exactly wht you did and what
  54. >settings you used!
  55.  
  56. Yep.  I did not have to do anything special except manually load the patches I 
  57. need.  When you do the MIDI setup in Cakewalk you get a chance to select the 
  58. MIDI device you want.  In fact, I believe you can select several MIDI devices 
  59. and then choose which track to send to which device.  Make sure you are using 
  60. Ultrasound Synth, and not Ultrasound MIDI Out.  Also note that you can set up 
  61. Cakewalk so that instead of patch numbers, it will tell you the instrument 
  62. names.  You just set up a map (and GM is supplied).  Sorry, I can't remember 
  63. where all of these are exactly, but that is just gilding the lilly.  The real 
  64. things you need to remember are:
  65.  
  66. 1) Preload the patches...CWW does not do patch caching
  67.  
  68. 2) Make sure you use Ultrasound Synth, not MIDI
  69.  
  70. 3) Make sure all the tracks you want to play are set to use the Ultraound Synth.
  71.  
  72. Oh, BTW, a real PITA is that you have to load the patches BEFORE you start 
  73. Cakewalk.  I thought that the latest Windows drivers were multi-user, but for 
  74. some reason CW takes over the whole thing anyway.
  75.  
  76. Burns
  77.  
  78. ------------------------------
  79.  
  80. Date: Wed, 21 Apr 93 10:38:32 BST
  81. From: Chris Boucher <C.C.Boucher@southampton.ac.uk>
  82. Subject: Re: Gus & Cakewalk for Windoze
  83. Message-ID: <141.9304210938@mail.soton.ac.uk>
  84.  
  85. Cakewalk (I used the demo version) doesn't currently support patch
  86. caching, so you need to load the patches directly using the patch
  87. manager. Here's what I did...
  88.  
  89. .1. Run the patch manager.
  90. .2. Turn OFF midi thru in the patch manager - this stops it from
  91. .   stealing the midi in from Cakewalk.
  92. .3. Run Cakewalk.
  93.  
  94. You should now be able to switch between the patch manager and Cakewalk
  95. without any problems.
  96.  
  97. Chris.
  98.  
  99. -- 
  100. Dr Chris Boucher                            Tel: (+44 703) 592300
  101. Signal Processing and Control Group         Fax: (+44 703) 593033
  102. Institute of Sound and Vibration Research   Email: ccb@soton.ac.uk          
  103. University of Southampton, Southampton S09 5NH, England
  104.  
  105. ------------------------------
  106.  
  107. Date: Wed, 21 Apr 93 9:27:57 CDT
  108. From: Joe Cheng <jcheng@post.its.mcw.edu>
  109. Subject: GUS Dram Problems
  110. Message-ID: <9304211427.AA16227@post.its.mcw.edu>
  111.  
  112. I installed a set of 256x4 70ns drams into my GUS to icrease my memory up to
  113. 1 Meg and everything seemed fine until I ftp'ed a dram checker from archive
  114. that showed that I only have 768k of dram with bank 2 being bad.  Problem
  115. is that this error is very erratic, if I boot up my system from cold, and then
  116. run the dram check, it shows that I have 1024k with all banks being good, but
  117. after I run either SBOS 2.04 or windows and then recheck, it shows the error
  118. first described.  Is it that you need to stick with 80ns chips (which the local
  119. stores are currently out of so I got the 70ns), or replace my first bank with
  120. 70ns chips also, bad chips, or is my computer (Gateway 2000 486sx-25) frying
  121. the board?  Any help or comments would be appreciated.
  122.  
  123. Thanks,
  124.  
  125. -Joe-
  126.  
  127. ------------------------------
  128.  
  129. Date: Wed, 21 Apr 1993 02:16:02 +0700 (MST)
  130. From: Adam Cowen <cowen@ee.ualberta.ca>
  131. Subject: joysticks and mice
  132. Message-ID: <Pine.3.03.9304210106.A14192-b100000@bode.ee.ualberta.ca>
  133.  
  134. Problem 1: Joystick.
  135.  When playing some games like lemmings2, I get the wierdest things
  136. happening. If I am using SBOS and a joystick there are problems. It seems
  137. that whenever there is a digitized sound the game will move the cursor up
  138. and to the right as if it had been moved(and it wasn't) Music is cool, but
  139. sounds like squished lemms and all that produce the problem. It has only
  140. happened since I started using the gus's game port. And that ticks me off
  141. since I bought a new com card for just that reason. I also use the
  142. ultrajoy program.
  143.  
  144. Problem 2: Mouse 
  145.  When playing ultrabots or lemmings or whatever, every so often my mouse
  146. driver will get corrupted and it goes all freaky. Again using sbos2.04.
  147. Well the problem may be SBOS, but it is most possibly my cheap Genius
  148. Mouse (it sucks big time). But just wondering if any other netters had any
  149. problems.
  150.  
  151. FYI my setup is as follows:
  152. 386-40, 4M RAM, 1M GUS (latest rev), gus software 2.05, PVGA 512k, dos 6.0
  153. (no dblspace)
  154.  
  155. Umm about the 2.05 disks, I wouldn't waste my time d/l them, since I think
  156. that the only new thing is that they come with sbos2.04. I am going to do
  157. a comprehensive check on each file and report any differences, but so far
  158. that is all that has changed. I will do a follow-up on that one.
  159.  
  160. Also if you are having troubles when using memory managers, you should try
  161. increasing the dma buffers. And I think (pretty sure) that if you are
  162. using QEMM you can disable virtual DMA's by using the NOVDMA switch.
  163.  
  164. Also I had a lot of problems when letting memmaker (c/w dos6) load stuff
  165. high for me. As soon as I went back to doing it myself all problems seemed
  166. to fade. I was having problems like not being able to manually load things
  167. high, hanging when freeing things that were previously lh'd, erratic
  168. functioning of programs, etc. So save yourself a headache and don't use it.
  169.  
  170. Enough rambling tho, I will stop wasting space. Thanks to all in advance.
  171.  
  172. ciao,
  173. Adam Cowen
  174. cowen@ee.ualberta.ca
  175.  
  176. ------------------------------
  177.  
  178. Date: Wed, 21 Apr 1993 08:42:59 -0400 (EDT)
  179. From: "Adam K. Rixey" <nyarl+@cmu.edu>
  180. Subject: Re: Shareware support
  181. Message-ID: <4fpI5HO00WB842nW0s@andrew.cmu.edu>
  182.  
  183. > BTW:  Anyone heard about any upcoming support from Apogee, 
  184. > Epic, or Id for the GUS?  Maybe if we bug them enough... ^_^
  185.  
  186.    Epic is going to support the GUS; I know for a fact that
  187. Renaissance's game Cyberstrike to be released by Epic will have full GUS
  188. support (i.e. - 8 or 16 track music, last I heard).
  189.    Jay Wilbur at Id has said that Doom will support the GUS; it might
  190. not in it's initial release, but they would create a patch for it if
  191. that was the case.  He's hinted that it might use the Ultrasound 3D, but
  192. I'm not sure on that point.
  193.    I've yet to see a message about it from Apogee.
  194.  
  195. .- AkR
  196. .- ar2w@andrew.cmu.edu
  197. ___
  198. Hey, kids, now there's a free shoggoth in every box of Sugar Coated Cthooloops!
  199.  
  200. ------------------------------
  201.  
  202. Date: Wed, 21 Apr 1993 10:11:11 -0400 (EDT)
  203. From: Kevin Holly <hollyk@mcmail.cis.mcmaster.ca>
  204. Subject: subscribe
  205. Message-ID: <Pine.2.4.9304211049.A28977@mcmail>
  206.  
  207.  
  208.  
  209. ------------------------------
  210.  
  211. Date: 21 Apr 1993   02:38:46 PST
  212. From: chrisw <chrisw@leland.Stanford.EDU>
  213. Subject: Why do my patches sound bad? & 2 noises are better than one
  214. Message-ID: <9304210939.AA20445@leland.Stanford.EDU>
  215.  
  216. ------------
  217.  
  218. Just dusted off the drum kit and microphones to try and record some better
  219. drum patches on the gus (well, not quite ...)
  220.  
  221. Anyway, the basic problem I seem to have is that files that sound fine as
  222. .wav files sound pretty awful when I convert them to patches using either
  223. Wav2pat or the Ped program. I'm not sure, but the quality of playback just
  224. seems much lower - kind of noisy and lacking in definition: anyone know why?
  225.  
  226. By the way, I'm using the inbuilt 8-bit recording, but as I said, the .wav
  227. files sound O.K. - you can tell the difference from the originals, but 
  228. they sure sound better than the drum patches that came with the GUS. (That
  229. awful snare drum is really getting to me).
  230.  
  231.  
  232. On to another issue. Anyone considered the possibility of creating patches
  233. with 2 oscillators rather than one? I've been fooling around with playing
  234. two sounds at once from my keyboard (sending note messages out on two 
  235. midi channels) and the results seem quite promising. 
  236.  
  237. For example, get the somewhat boring 'rhodes piano' patch playing on two 
  238. channels. Pan one of the channels to the left (using controller 10 
  239. mesages) and the other to the right. Then make one channel slightly out of 
  240. tune with the other (using a pitch bend message - I set it up from a non-
  241. spring-loaded controller wheel so I can fiddle with it a bit). The result is
  242. a rich, 'chorussy' electric piano sound with good stereo depth. Try
  243. it out with headphones on! The same trick with bass guitars produces a
  244. sort of oily 'flanged bass' sound. 
  245.  
  246. Other tricks to try include a similar thing with different noises on the two
  247. channels. Try ensemble strings 1 and synth strings 2 in different stereo 
  248. positions (although better to have them at 1/4 and 3/4 rather than all the way).
  249. Gets a much fuller sound than either one seperately. 
  250.  
  251. Looking forward a bit, once we have a good patch editor running, why not use
  252. a 2 oscillator system as a type of poor man's filter? Get a fairly bright
  253. patch, filter it down and save it as another patch, then play back the two
  254. with the amplitude decaying much faster on the unfiltered patch. A similar
  255. trick could be used for key velocities: have different velocity curves for
  256. the two noises so that harder key presses get more of the brighter noise and
  257. less of the mellower noise. (Can use the same sort of thing with completely
  258. different noises as well eg. a brass and synth combination that gets brassier
  259. as you hit it harder).
  260.  
  261. Obviously, the main trade off involved is using two oscillators for every
  262. one note, but this is the fun thing about having 32 oscillators. How do you
  263. intend to use them all up otherwise? (and remember, you PAID for all 32!) 
  264.  
  265. What would be needed to do this is some sort of driver to intercept messages
  266. sent from a sequencer or whatever to the GUS and echo them out on more than
  267. one channel. (Just wondered whether Midi Mapper can actually do this. But I
  268. think it goes the other way: maps lots of channels into one). Also some
  269. sort of user interface would be needed to set things up easily.
  270.  
  271. Just thought I'd raise the issue, anyway. I know that Gusorgan and Spltmidi
  272. are programs looking in this direction, but it would be much more useful if
  273. these sorts of ideas were in a driver rather than in an application 
  274. program. (Well, at least one person (me!) would like to use a sequencer at the 
  275. same time).
  276.  
  277. Anyway, once my non-demo version of Cakewalk for Windows arrives (which was 
  278. MEANT to be today) I'll try to demonstrate a few of these tricks in some
  279. midi files. By the way, has anyone actually written something from scratch
  280. on a GUS yet (using the dreaded inbuilt noises) or should I consider myself 
  281. a pioneer?
  282.  
  283. Chris.
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292. ------------ Forwarded Message 
  293. Received: from dsd.ES.COM ([130.187.85.113]) by orca.es.com (4.1/SMI-4.1)
  294. .id AA03505; Wed, 21 Apr 93 00:30:11 MDT
  295. Errors-To: ultrasound-owner@dsd.es.com
  296. Received: from itchy (itchy.dsd.ES.COM) by dsd.ES.COM (4.1/SMI-4.1/e&s_server-2.1/dsd)
  297. .id AA07362; Wed, 21 Apr 93 00:30:18 MDT
  298. Errors-To: ultrasound-owner@dsd.es.com
  299. Received: by itchy (5.61/1.34)
  300. .id AA18492; Wed, 21 Apr 93 00:29:43 -0600
  301. Message-Id: <9304210629.AA18492@itchy>
  302. Date: Wed, 21 Apr 1993 00:07:09 -0500 (CDT)
  303. Errors-To: Ultrasound Digest Owner <ultrasound-owner@dsd.es.com>
  304. From: Ultrasound Daily Digest Request <ultrasound-request@dsd.es.com>
  305. Reply-To: Ultrasound Daily Digest <ultrasound@dsd.es.com>
  306. Subject: Ultrasound Daily Digest V3 #21
  307. Apparently-To: chrisw@leland.stanford.edu
  308.  
  309.  
  310. Ultrasound Daily Digest     Wed, 21 Apr 1993     Volume 3 : Issue  21 
  311.  
  312. Today's Topics:
  313. ...2 new patches for GUS
  314. ..       [GUS] and Monster Bash!
  315.       [GUS] Programming a simple sampleplayer for large samples
  316. ..      Alone in the Dark problems
  317. ...Dead mouse in windows
  318. ... Finale & Windows 3.1
  319. ...   games & dblspace
  320. ..      Gus & Cakewalk for Windoze
  321. ...    GUS in DOS BOX
  322. ..       Last Attempt (a promise)
  323. ...   Links 386 w/GUS
  324. ..     misunderstanding on DOS BOX
  325. ...   News reader host
  326. .   Ok, maybe I am stupid, but COMANCHE IS WORKING!!
  327. ...     OS/2 drivers
  328. ..    Ultrasound Daily Digest V3 #16
  329. ... UW I with SBOS 2.04
  330. ..    WINJAMMER - MIDI files too big
  331.  
  332. .Information about the UltraSound Daily Digest (such as
  333. mail addresses, request servers, ftp sites, etc., etc.) can be found
  334. at the end of the Digest.
  335.  
  336. .*** HEY!!! *** 
  337.  
  338. .Before you ask a question, *** READ THE FAQ ***.  It's
  339. available on the request server and the ftp sites, or check the
  340. newsgroup archives.
  341.  
  342.  
  343.  ---------------------------------------------------------------------
  344.  
  345. Date: Tue, 20 Apr 93 11:34:02 CDT
  346. From: eason@ncrnd3.StPaul.NCR.COM (Dale Eason)
  347. Subject: Re: 2 new patches for GUS
  348. Message-ID: <9304201634.AA15505@ncrnd3.StPaul.NCR.COM>
  349.  
  350. Any one interested in pipe organ voices for the GUS can find two pat files 
  351. included in the gusorg.exe file at epas.  They are princ8.pat and bourd4.pat
  352. which are samples of an 8 foot principal and 4 foot bourdon.  The samples
  353. were first made using uss8.  Since that made them 8 bit samples and a little
  354. bit noisy, I then used my own sound analyzer based on Csound's hetro analysis
  355. to resynthasyze them to 16 bits.
  356.  
  357. Dale Eason
  358.  
  359.  -----------------------------
  360.  
  361. Date: 19 Apr 1993 23:11:54 -0400
  362. From: ensor@cs.utk.edu (Neal Ensor)
  363. Subject: [GUS] and Monster Bash!
  364. Message-ID: <1qvplqINN213@duncan.cs.utk.edu>
  365.  
  366. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard
  367.  
  368. Anyone else have trouble getting this new Apogee creation to 
  369. work properly with the GUS?  I've tried several settings, and 
  370. each time I get most of the way through the first level (or any
  371. level..) using Soundblaster effects, it will hit a point that 
  372. it starts a sound, then never stops...  This produces a nasty 
  373. lockup effect, from which I must reboot.  Anybody having any 
  374. luck with it?  I get the soundtrack just fine, but I'd like 
  375. those digitized effects (I mean, the PC speaker just isn't the 
  376. same! :) )  Is this one of those where an older version of 
  377. SBOS is in order?  (Using 2.04).
  378.  
  379. Any help would be appreciated...   My setup is as follows:
  380.  
  381. 386DX/40MHz, 16 megs RAM, using DOS 6.0 with EMM386 EMS 
  382. drivers.  Using SBOS version 2.04.
  383.  
  384. .. Neal Ensor
  385. .. ensor@cs.utk.edu
  386.  
  387. BTW:  Anyone heard about any upcoming support from Apogee, 
  388. Epic, or Id for the GUS?  Maybe if we bug them enough... ^_^
  389.  
  390.  -----------------------------
  391.  
  392. Date: 21 Apr 93 01:31:50
  393. From: jao@cc.tut.fi (Aula Janne)
  394. Subject: [GUS] Programming a simple sampleplayer for large samples
  395. Message-ID: <JAO.93Apr21013150@lehtori.cc.tut.fi>
  396.  
  397. ReprintFrom: comp.sys.ibm.pc.soundcard,comp.sys.ibm.pc.soundcard.GUS
  398.  
  399. I need to be able to play very large (maybe 10 Megs) stereo samples
  400. (sampled at slow frequency, ~10000 Hz) with a Gravis. I have studied
  401. the docs (and the sources) in wuarchive.wustl.edu, and came up with
  402. a few questions about using Gus's memory as a double buffer for the
  403. incoming sample.
  404.  
  405. But first, is this kind of thing possible to do with
  406. the technical data (and knowledge?) *available* in the net?
  407. I think I must rely 100% on the net.wisdom as the SDK just seems
  408. too hard to get. Can't help to wonder what is the marketing strategy
  409. Gravis is applying..
  410.  
  411. Anyway,
  412.  
  413. Double buffering would be an easy one, if there just existed an exact
  414. way to determine when the card has played the buffer till the end.
  415. Polling the byte location every 1/(10000 Hz) seconds feels rude not
  416. mention the trouble of filling the second buffer in a timer interrupt
  417. handler. Is there a way to force GUS to make an IRQ after reaching the end
  418. of a voice sample? That would solve the problem nicely.
  419.  
  420. IO-based writing into GUS's memory should be more than enough for a 
  421. stereo sample at 10000Hz, but does there exists any info on the issue of
  422. DMA transfers into the gus's memory? It should really be rather simple,
  423. all the GUS needs to know is where to put the data DMAC feeds in..
  424.  
  425. Comments? Hints? Sources? Please do mail. The deadline.. :-)
  426.  
  427.  -----------------------------
  428.  
  429. Date: Tue, 20 Apr 93 10:38:34 CST
  430. From: Richard Tamura <spock@okway.okstate.edu>
  431. Subject: Re: Alone in the Dark problems
  432. Message-ID: <9304201038.A11015@okway.okstate.edu>
  433.  
  434. I was getting weird sound in Alone in the Dark.  One option is to
  435. choose no DMA as Marcus said... However, this slows down the game
  436. noticeably when there's digitized sound on my DX2-66.  The game works
  437. fine for me when I boot up with QEMM with the stealth feature
  438. disabled.  If you are not using QEMM, then please ignore this! :)
  439.  
  440. Seeya,
  441.  
  442. - Richard
  443.  
  444.  -----------------------------
  445.  
  446. Date: Tue, 20 Apr 93 10:32:35 EDT
  447. From: amix@gvls2.VFL.Paramax.COM (Andy Mix)
  448. Subject: Dead mouse in windows
  449. Message-ID: <9304201432.AA06323@gvls2.VFL.Paramax.COM>
  450.  
  451. About 1/3 to 1/2 of the time when I start up windows, I have no
  452. mouse; no hourglass cursor and then no arrow.  I have to <ctrl> F
  453. to exit windows and restart again.  Next time it's fine.  This
  454. seemed to coincide with loading the 2.01 disks window driver.  
  455. I do not have DOS 6.0 yet, so I can't blame the problem on that.
  456. Someone else had mentioned this problem a while ago, but I never
  457. saw anything more about it.  Anybody else seeing this or have any
  458. clues?
  459.  
  460. -Andy
  461.  
  462.  -----------------------------
  463.  
  464. Date: 21 Apr 1993 10:17:21 +1000
  465. From: PHTH1@cc.newcastle.edu.au
  466. Subject: Finale & Windows 3.1
  467. Message-ID: <01GX9PJGNQIQ8WYC49@cc.newcastle.edu.au>
  468.  
  469. For those of you like me who want a good but affordable combination of music
  470. software and soundcard, Finale version 2.2 now supports Windows multimedia
  471. extensions. This, of course, means that it will drive the GUS. This means
  472. you can now obtain sound from Finale without an MPU401 interface.
  473.  
  474. Tony
  475.  
  476.  -----------------------------
  477.  
  478. Date: Tue, 20 Apr 1993 04:27:36 -0600 (CST)
  479. From: "Neil D. Danylczuk" <ndd41@jester.usask.ca>
  480. Subject: games & dblspace
  481. Message-ID: <Pine.3.04.9304200436.B28155-9100000@jester.usask.ca>
  482.  
  483. I have seen and heard about a lot of problems with game compatibility
  484. and dblspace.  The strangest thing is that the problems seem
  485. to be erratic.  Some days the game will work on a compressed 
  486. volume, some days it won't.  I have seen this and heard about
  487. this with numerous titles.  All the ones that I've personally
  488. seen are games that store their files in a compressed form
  489. to begin with.
  490.  
  491. This is an emerging problem that has yet to be defined or solved.
  492.  
  493.  -----------------------------
  494.  
  495. Date: Wed, 21 Apr 1993 00:19:44 EDT
  496. From: Hard On The Beaver <jabussey@ualr.edu>
  497. Subject: Gus & Cakewalk for Windoze
  498. Message-ID: <0096B563.1FE835E0.1162@ualr.edu>
  499.  
  500. .Has anyone gotten the GUS to work with CakeWalk For windoze?
  501. If so please post a detailed description of exactly wht you did and what
  502. settings you used!
  503.  
  504. Thanks,
  505.  
  506. Jacuqe Andre' Bussey
  507.  
  508.  -----------------------------
  509.  
  510. Date: Tue, 20 Apr 1993 04:25:49 -0600 (CST)
  511. From: "Neil D. Danylczuk" <ndd41@jester.usask.ca>
  512. Subject: GUS in DOS BOX
  513. Message-ID: <Pine.3.04.9304200449.A28155-8100000@jester.usask.ca>
  514.  
  515. The problem with SBOS in a Windows DOS Box is well known to the
  516. techs, and John Smith has told me that Forte will have a fix
  517. for the problem in the next SBOS, due end of April.  In the
  518. meantime, just remove SBOS before starting Windows. (SBOS -F)
  519.  
  520.  -----------------------------
  521.  
  522. Date: Wed, 21 Apr 93 03:08:44 +0200
  523. From: chief@lysator.liu.se
  524. Subject: Last Attempt (a promise)
  525. Message-ID: <9304210108.AA01775@ruben.lysator.liu.se>
  526.  
  527. So, no help for this poor old fella' with his NEW SET OF DISKS INSTALLATION
  528. problems, huh? Not even from Mr. John 'Gravis' Smith? (I gave up after that
  529. 7th try, in case anyone wondered). SETUP and ULTRINIT still doesn't work.
  530. Still locks my computer.
  531.  
  532. Well well well.. not to worry, I use the old v1.22 disks instead, until
  533. I can put my hands on a working SoundBlaster 16 or something. I can always
  534. use the Ensoniq chip for something else.
  535.  
  536. A few views on the new .MID pack for the GUS 2.01 disks though -
  537.  
  538. STRIVING:     Everything runs smooth on all channels Except for the 1st one.
  539. .      The Piano sounds Really flakey around C7. Like it was another
  540. .      sound in fact.
  541.  
  542. BIKES   :     Terrible! What *are* those sounds? I can't listen to it.
  543. .      And I can't believe it's supposed to sound like this!
  544.  
  545. TECHNO78:     Is the Trumpet really the 'main' instrument in this tune?
  546.  
  547. A-BRIDGE:     Can someone tell me what sound Channel 09 is supposed to be?
  548.  
  549.  -------------------------------------------------------------------------
  550.  - Erik
  551.  
  552.  -----------------------------
  553.  
  554. Date: Tue, 20 Apr 1993 04:38:37 -0600 (CST)
  555. From: "Neil D. Danylczuk" <ndd41@jester.usask.ca>
  556. Subject: Links 386 w/GUS
  557. Message-ID: <Pine.3.04.9304200437.D28155-c100000@jester.usask.ca>
  558.  
  559. The following is a message I saw by Scott Hawley regarding
  560. exactly how to run Links 386 with the GUS.
  561. Since he wrote this, Links 1.08 and DOS 6.0 have come
  562. out, though.  Keep that in mind.  The suggestions are
  563. very useful anyway.  Someone might want to add this to
  564. the FAQ?
  565.  
  566. :::::::::
  567.  
  568. Links 386 Pro (Access Software)
  569. UltraSound Setup
  570.  
  571. Version
  572. You must  be using Links 386 Pro version 1.05 or newer.  Version 1.05
  573. fixes some with the sound.  To find out your version #, type LINKS386 /V
  574. from the directory.  Version 1.05 can be found on most bulletin board
  575. systems by calling Access Software Directly (1-800-793-8324).
  576.  
  577. Memory
  578. Links 386 Pro comes with it's own memory manager.  Access Software
  579. does not using QEMM with Links 386 Pro.  It has been our experience
  580. that Links 386 Pro works best without any expanded memory driver, including
  581. EMM386.EXE.  Conclusion: Don't use EMM386.EXE (or any other expanded memory
  582. driver)!
  583.  
  584. According to Access Software, you must use the HIMEM.SYS driver that
  585. comes with 5.0 (not the one that comes with Windows 3.1).  If you use the
  586. driver that comes with Windows 3.1, then Links will probably crash.
  587.  
  588. Links Configuration
  589. Once you have your computer's memory set up as above, and you have
  590. installed Links 386 Pro version 1.05, you are ready to begin.  You must delete
  591. the configuration file in the LINKS386 subdirectory called LINKS386.CFG.
  592.  
  593. SBOS
  594. Because Links 386 Pro "looks for" a specific version of the Sound
  595. Blaster card, you must run SBOS with the -X2 option.  Example:  SBOS -X2
  596.  
  597. Running Links
  598. Links must be run with the /S option, which eliminates possible device
  599. conflicts with sound cards.  Example:  LINKS386 /S or GOLF /S.
  600.  
  601. You should then go to the "Options" menu and select "Sound Options."
  602. Choose the Sound Blaster option.  At this point, Links should set up
  603. (by itself) for DMA channel 1, and interrupt 7.  You should change
  604. this to whatever is listed for the "I" option in your SET BLASTER=
  605. line in your AUTOEXEC.BAT file, usually 5.
  606.  
  607. Try "pressing" the TEST SOUND button on the screen.  Yo
  608.  
  609.